Mini dossier SM64 DS  posté le samedi 10 septembre 2005 18:57

Jeu star accompagnant la sortie de la DS, Super Mario 64 DS est plus qu'une adaptation de la version Nintendo 64, il s'agirait presque d'un nouveau jeu, merci aux multiples ajouts insérés ça et là. On ne joue plus uniquement avec Mario, mais on alterne entre Yoshi, Luigi et Wario qui ont chacun des pouvoirs différents. Le dinosaure peut avaler ses ennemis et les transformer en oeufs tandis que le plombier casse des briques et se montre plus acrobatique que les autres. La plupart des niveaux sont similaires au jeu original mais on en trouve des nouveaux spécialement étudiés pour les autres personnages. La maniabilité se montre excellente quelle que soit la configuration choisie. En effet, Nintendo pense à tout et offre trois possibilités pour manier son héros. Classique (croix directionnelle + boutons), tactile (écran + boutons) ou gaucher (même chose que tactile sauf que les directions de la croix ont le même effet que les touches d'action). La réalisation nous donne un bon aperçu de ce dont est capable la DS. En matière de 3D, on se rapproche complètement d'une Nintendo 64, le flou en moins. On a bien droit à quelques textures pixellisées lorsque celles-ci effleurent de trop près la caméra, mais globalement, ça reste très joli. Même à plusieurs, le jeu ne rame pas une seule seconde, nouvelle preuve de l'efficacité de la liaison WiFi. Justement, lorsque l'on joue à plusieurs, on participe à une course aux étoiles où tous les coups (bas) sont permis pour être sûr d'être celui qui en récolte le plus. Super Mario 64 DS est aussi truffé de mini-jeux. Il y en a huit immédiatement accessibles, les autres devront être trouvés en fouillant le château de la princesse Peach. Tous les jeux profitent pleinement de l'écran tactile que ce soit simplement pour pointer des cartes à retourner ou pour manier une fronde géante et défendre des Toad en détresse.
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Le grand Test SM64 DS  posté le samedi 10 septembre 2005 19:03

Il y a 8 ans, Nintendo révolutionnait le jeu de plates-formes avec Mario 64 en le transposant dans un univers en 3D, posant les nouvelles bases du genre. A l'heure où la 3D envahit nos poches, il n'y a rien de surprenant à voir revenir ce jeu mythique pour accompagner le lancement de la Nintendo DS. Et en plus, il n'a pas pris une ride le bougre. Quand on pense Mario 64, on pense gameplay riche, diversité, longueur et stick analogique. Car non content d'avoir été un jeu de folie qui reste aujourd'hui encore une référence, Mario 64 avait fait la brillante démonstration de l'efficacité du stick analogique du pad N64, quoi qu'on ait pu penser de son design. Alors évidemment, quand on voit un remake du jeu sur une console qui en est dépourvue, on s'interroge. Si par défaut le jeu vous propose de le pratiquer avec la croix directionnelle, on aura tôt fait d'opter pour un maniement à l'écran tactile, enfilant la dragonne magique pour diriger le père Mario avec le pouce pendant que les boutons de la console serviront aux diverses actions, sauts, coups et autres. C'est certain, dans un premier temps, on est franchement déconcerté mais avec un peu de pratique, on finit par se débrouiller avec aisance. Toutefois, on est tout de même pas au niveau de perfection des commandes originales et il faudra faire preuve d'une précision parfois diabolique pour ne pas rater un saut délicat. On pourra au choix voir la chose comme une source de petite frustration, ou alors comme un moyen de rendre le jeu plus exigeant, plus dur peut-être. Un autre petit tracas vient légèrement gâcher la fête : les caméras. Souvent mal placées quand on laisse le jeu s'en charger automatiquement, et pas toujours évidentes à recadrer correctement en mode manuel. Pour finir, l'écran tactile, en sus d'être utilisé comme interface de commande, affiche également une carte du niveau sur laquelle figurent les étoiles que l'on doit collecter, ce qui rend leur recherche plus simple et évitera bien des casse-tête. Pour ce qui est du jeu en lui-même, il s'agit dans le fond et dans l'essence d'une copie du titre sorti sur N64. Les actions de Mario sont les mêmes, les triples sauts, les sauts sur les murs et tout ce qui s'en suit. Il en va de même pour les différents items. De même on retrouvera avec joie les niveaux que l'on a déjà pu parcourir par le passé. Etant des étalons en matière de level design, on ne va pas s'en plaindre. Ceci dit, ce remake réserve son lot de surprises et ne se présente pas à nous comme un malheureux portage sans nouveautés. Ainsi, à la plus grande stupéfaction d'une foule éberluée, ce n'est pas avec Mario que l'on débutera l'aventure mais avec ce bon vieux Yoshi. Le choc ! Imaginez un concert de Kyo qui débuterait avec un inconnu à la place de Ben, le si charismatique chanteur. Car oui, mesdames et messieurs, il y a des choses en plus dans cette version DS. Quelques niveaux, mais surtout de nouveaux personnages qu'il faudra libérer un à un et que l'on pourra ensuite incarner à volonté. Mario reste donc la star, mais il est accompagné du fidèle Yoshi, de son frangin Luigi et de Wario, son alter ego crado. Chacun ayant ses petites spécialités même si les possibilités de jeu sont fondamentalement identiques. Yoshi par exemple, peut attraper un ennemi avec sa langue pour l'avaler et le transformer en oeuf pendant que Luigi est capable de sauts sensiblement plus hauts que Mario mais ne sait pas rebondir sur un mur. Dans l'usage des items et bonus, les différentes identités se feront sentir aussi puisque chacun réagira à sa manière à l'acquisition d'un power up. Quand Wario devient Metal Wario en prenant une fleur, Luigi devient pour sa part invisible et acquiert un pouvoir de passe-muraille. De son côté Yoshi se mettra à cracher du feu. En conséquence, certains nouveaux défis tireront parti des spécificités de chaque héros, apportant une source de variété supplémentaire à un jeu qui n'en manquait déjà pas. Nintendo sait tirer avantage du potentiel qu'il met lui-même à sa disposition. Du coup, non satisfait d'avoir doté sa DS d'un jeu de plate-forme aux qualités remarquables par sa richesse et son gameplay, Big N a-t-il pensé à remplir la cartouche avec une belle quantité d'extras, histoire de bien confirmer que Mario 64 DS est le fer de lance du lancement de la console et qu'il convient d'en profiter pour montrer tout ce qu'elle sait faire. En premier lieu on trouvera donc une flopée de mini-jeux jouables au stylet à débloquer au gré de notre progression. On trouve de tout là-dedans, des puzzles, des jeux de réflexion, de réflexes, voire les deux à la fois. On peut même effeuiller une fleur en récitant la litanie habituelle : "elle m'aime, un peu, beaucoup, etc..." et voir le pauvre Yoshi rire ou pleurer. Non, en effet ça ne sert à rien, mais je n'ai jamais dit que tous les mini-jeux étaient réussis, il y en a d'excellents tout autant que des dispensables. Après avoir exploité stylet et écran tactile, Nintendo n'oublie pas le multijoueur. Mario 64 DS comprend donc quelques mini-jeux jouables à 4, sans câble et avec une seule cartouche, les données se trouvant partagées par les DS. Amusants un temps, les mini-jeux manquent malheureusement d'intérêt sur la durée, tous ne consistant qu'en une course aux étoiles qui tourne vite en rond. Certainement pas ce que le jeu a de meilleur à offrir.
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Conclusion  posté le samedi 10 septembre 2005 19:10

Graphismes On se situe un cran au-dessus de ce que pouvait afficher la version N64 avec des personnages plus détaillés et plus fins. Une poignée de textures demeure encore un peu moyenne. Mais pour un titre de première génération, Mario 64 fait une brillante démonstration. 16/20 Jouabilité La prise en main demande un temps d'adaptation mais au bout d'une petite heure tout rentre dans l'ordre ou presque. On ne peut nier que le jeu requiert une précision parfois difficile à mettre en oeuvre, ce qui pourra en rebuter certains. Les caméras ne sont elles non plus pas exemptes de défauts de placements. En termes de gameplay en revanche, c'est du tout bon avec des possibilités d'actions nombreuses, exploitées à merveille par des situations de jeu variées. Bref, c'est Mario 64 avec quelques bonus. 17/20 Durée de vie Si l'on cherche à compléter le jeu à 100 pour cent, mieux vaudra y consacrer du temps, beaucoup de temps. Mais les plus pressés peuvent tout de même voir la fin du jeu assez rapidement sans avoir collecté la totalité des étoiles. 17/20 Bande son Mario 64 DS n'innove guère dans sa bande-son qui est une resucée de l'originale à laquelle s'ajoutent quelques nouveaux effets pour les personnages supplémentaires. On profite tout de même de quelques thèmes musicaux assez cultes du jeu vidéo et d'une jolie démonstration de l'efficacité du virtual surround de la DS si on joue sans casque. M'est avis que la DS peut faire mieux au niveau de la qualité sonore. 14/20 Note générale Mario 64 DS est un flamboyant remake de son illustre ancêtre. Les fans de la première heure devraient renouer avec un certain plaisir avec l'un des meilleurs jeux de plates-formes qui fut. Bien sûr, ne négligez pas le risque de la sensation de déjà-vu qui peut s'avérer rédhibitoire pour quelques-uns. A contrario, voilà un titre à posséder absolument pour qui cherche LE jeu du genre sur DS, en dépit de quelques imperfections de maniement. 17/20
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Astuce SM64 DS  posté le samedi 10 septembre 2005 19:17

Les 30 étoiles secrètes 1.Dans la salle du monde 3. on peut voir des trous assez haut dans le mur. Sautez dans celui de droite et collectez les 8 pièces rouges. 2.Dans la salle des personnages, sautez dans le vitrail de droite et terminez la descente. 3.Dans la salle des personnages, sautez dans le vitrail de droite et terminez la descente en moins de 21 secondes. 4.Dans le tableau de Mario, collectez les 8 pièces rouges. 5.Dans le tableau de Mario, trouvez et appuyez sur le switch étoile. 6.Dans la salle du " ? switch", collectez les 8 pièces rouges. 7.Dans le tableau du 1er Bowser, trouvez et appuyez sur le switch étoile. 8.Dans le tableau du 1er Bowser, collectez les 8 pièces rouges. 9.Dans la salle des mini-games, entrez dans le tableau et collectez les 5 étoiles argentées. 10.Dans le jardin à l´arrière du château, collectez les 8 pièces rouges en tuant les fantômes. 11.Dans le jardin à l´arrière du château, détruisez les blocs rouges et recupèrez les 5 étoiles argentées. 12.Dans le tableau de Luigi, collectez les 8 pièces rouges. 13.Dans le tableau de Luigi, passez à travers le tableau du fantôme avec Luigi invisible. 14.Dans le tableau du monde 6, utilisez le monstre sur l´eau pour atteindre la porte inaccessible sans lui. Continuez vers la mare, allez au bout et volez (avec Mario) pour atteindre l´étoile. 15.Dans le tableau du monde 6, utilisez le monstre sur l´eau pour atteindre la porte inaccessible sans lui. Continuez vers la mare, Collectez les 8 pièces rouges. 16.Dans la salle du monde 6, parlez à Toad. 17.Dans le tableau du 2e Bowser, collectez les 8 pièces rouges. 18.Dans le tableau du 2e Bowser,trouvez et appuyez sur le switch étoile. 19.Dans la salle du miroir, prenez la fleur (avec Luigi) et entrez par la porte de l´autre côté du miroir. 20.Dans le tableau de Wario, collectez les huit pièces rouges 21.Dans le tableau de Wario, prenez la fleur (avec Wario) et traversez le petit chemin venteux. Brisez le bloc. 22.Parlez au Toad situé à côté de la porte de la salle du miroir. 23.Avec Wario, allez dehors et brisez les blocs noirs. Entrez et collectez les 8 pièces rouges. 24.Avec Wario, allez dehors et brisez les blocs noirs. Entrez, trouvez et appuyez sur le switch étoile (vous aurez besoin de Mario et de la fleur). 25.Dans la salle du monde 14, parlez au Toad. 26.Dans la salle du monde 14, allez à gauche et sautez dans le trou. Collectez les 8 pièces rouges. 27.Dans la salle du monde 14, allez à gauche et sautez dans le trou. Allez en bas et mettez la casquette de Wario. Empruntez le canon et visez l´arbre. Detruisez le bloc noir. 28.Capturez les 8 lapins brillants et ouvrez la porte de la salle des personnages. 29.Dans le tableau du 3e Bowser, collectez les huits pièces rouges. 30.Dans le tableau du 3e Bowser, trouvez et appuyez sur le switch étoile. Emplacement des lapins Avec Yoshi 1. A l'extérieur du château, dans un parterre de fleurs sur la droite. 2. A l'extérieur du château, au bout du pont. 3. A l'extérieur du château, au bout du pont. 4. A l'extérieur du château, au bout du pont. 5. A l'extérieur du château, sur la gauche près des barrières. 6. A l'extérieur du château, au fond des douves, une fois l'eau partie. 7. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales. Avec Mario 1. A l'extérieur du château, au fond des douves, une fois l'eau partie. 2. A l'extérieur du château, à gauche du pont. 3. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales. 4. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales. 5. Dans la pièce du tableau de la Baie des Pirates. 6. Au 2ème étage, dans la pièce avec le mur miroir. 7. Au 2ème étage, tout en haut des marches. Avec Luigi 1. A l'extérieur du château, sur la gauche près des barrières. 2. Derrière le chateau, dans la cour des fantômes. 3. A l'extérieur du château, sur le toit (nécessite 150 étoiles pour utiliser le canon). 4. Dans la pièce du tableau de Bataille de bob-omb. 5. Dans la pièce du tableau des îles Sunshine. 6. Au sous-sol, dans la pièce où vous avez fait baisser le niveau d'eau. 7. Au 2ème étage, à droite de l'entrée. Avec Wario 1. A l'extérieur du château, au fond à droite. 2. Derrière le chateau, dans la cour des fantômes. 3. Dans la pièce du tableau de la Forteresse de Whomp. 4. Au sous-sol, à gauche près de Toad. 5. Au 2ème étage, dans la pièce du tableau de l'Ile Grand-Petit 6. Au 3ème étage, près de l'entrée de l'Horloge Tic-Tac. 7. Au 3ème étage, dans l'alcôve sur la gauche. Tous les personnages Mario Vous devez avoir 8 étoiles. Allez dans la salle des personnages avec Yoshi, qui se trouve en haut a droite, puis rendez-vous dans la salle du rec.room (la pièce juste devant) et entrez dans la porte qui requiert 8 étoiles. Sautez dans le tableau de Mario. Suivez le parcours jusqu'au pont et sautez dans le trou pour éliminer les goombas. Faites cette opération 3 fois et Mario est à vous. Luigi Entrez dans le tableau 5 (le manoir de Big Boo) et terminez le premier épisode pour pouvoir aller au 2ème étage. Dans la salle la plus à droite, utilisez la fleur avec Mario pour voler à l'étage supérieur. Ouvrez la porte et sautez dans le tableau de Luigi. Passez les portes dans l'ordre suivant : à droite, en haut, à droite, et enfin en haut par rapport à la carte. Passez le pont, sautez sur les plates-formes et lâchez-vous dans le trou pour affronter le boss. Wario Allez dans la salle du grand miroir au 2ème étage et passez la porte en demi-lune. Prenez la fleur sur le pilier, et passez à travers le miroir à gauche. Sautez dans le tableau de Wario et atteignez la fin du parcours puis enfilez la casquette pour battre le boss. Monter ou descendre une pente sans glisser Lorsque vous êtes près d'une pente, couchez-vous (maintenez le bouton R) et avancez sur la pente. Vous allez alors monter ou descendre sans glisser.
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Site web relatant a : SM64 DS  posté le samedi 10 septembre 2005 19:21

www.mariomania.net Le Royaume de Mario et de ses acolytes ! Venez partager la vie du personnage le plus célèbre du jeu vidéo ! Le plombier moustachu attend tous les fans et nostalgiques... ;-)
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