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World of Warcraft  posté le samedi 10 septembre 2005 14:01

Depuis le lancement de la beta de World Of Warcraft, on a appris beaucoup sur le jeu et puisque Blizzard s'est "contenté" de ne présenter que cette bêta sur le salon, nous n'avons pas eu beaucoup d'informations sur le jeu. Cependant, plusieurs nouveautés ont été annoncées pour le futur. On a notamment parlé du PvP et de la façon dont il pourrait se dérouler. On pense par exemple à un grand champ de bataille où chacun incarnerait une unité perdue au milieu d'une grosse bagarre. Mais rien de concret à ce niveau-là pour le moment. Les autres annonces concernent les talents qui permettront de différencier chaque joueur au sein de la même race et de la même classe (par exemple, un talent particulier pour tel type de magie). Par rapport à ce que l'on connaît de la bêta, la version finale devrait aussi inclure de nouvelles spécificités au sein de chaque race pour mieux coller à l'univers Warcraft. Ces caractéristiques devraient s'inspirer de celles des races de Warcraft 3. On verra aussi de nouvelles options données au chef de guildes qui pourront par exemple changer le nom des rangs au sein de votre groupe. Enfin, les montures ont aussi été évoquées. Cela afin de faciliter les longs déplacements dans cet univers qui s'annonce de plus en plus vaste et de plus en plus riche. Le MMORPG le plus attendu du moment n'en finit plus de nous faire saliver.
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Dossier World of Warcraft  posté le samedi 10 septembre 2005 14:06

La concurrence dans le domaine des MMORPG risque de se faire de plus en plus acharnée avec tous les jeux de qualité qui sont prévus dans les mois à venir : The Saga of Ryzom, Dark & Light, Everquest 2... Mais parmi tous ces titres, il y en a un qui fait frémir d'impatience les rôlistes de tous les horizons, qui fait trépigner toutes les personnes qui savent que lorsque Blizzard Entertainment sort un jeu c'est un hit indispensable, bref qui est attendu comme le messie par des hordes de fans impatients de se lancer dans la grande aventure. Le titre de cette oeuvre déjà annoncée comme étant un pur joyau : World of Warcraft (WoW pour les intimes). Son histoire se déroule 4 ans après celle de Warcraft 3. La guerre entre les races est terminée et le monde d'Azeroth commence à retrouver la paix. Hélas, des tensions subsistent entre la horde et l'alliance. Le cadre est posé, reste maintenant à savoir si le titre saura combler les nombreuses attentes qui pèsent sur lui. C'est ce que nous allons voir maintenant en décrivant plusieurs aspects du jeu. Cependant attention car comme ce dossier a été réalisé à partir d'une version beta, quelques éléments ne sont pas encore implémentés et peuvent encore être modifiés par le développeur d'ici à la version finale (comme le PvP: la solution qui sera retenue sera certainement celle de zones réservées aux combats entre joueurs, mais ce point peut encore être modifié).
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Race et Classe  posté le samedi 10 septembre 2005 14:18

Deux types de races peuvent être distinguées : celles appartenant à la horde d'obédience maléfique (orcs, morts-vivants, taurens et trolls) et celles faisant partie de l'alliance qui sont plutôt du côté clair de la force (elfes de la nuit, gnomes, humains et nains). Si vous avez bien compté, cela nous fait un total de 8 races jouables. Lorsque vous créez un personnage, vous pourrez le personnaliser grâce à plusieurs paramètres : le sexe, la couleur de la peau et des cheveux, le type de visage, la coiffure et la pilosité faciale. Il n'est hélas pas possible de choisir la corpulence de son avatar ni sa taille. Vous vous retrouverez donc obligatoirement avec un perso massif et très loin d'être svelte et élancé (il suffit de regarder les quelques screens de cette page pour s'en convaincre). Le design de WoW est en quelques sortes le contraire de celui de Ryzom et risque de ne pas plaire à tout le monde. Chaque race commence le jeu à un endroit différent du monde et n'a pas accès aux mêmes classes. Et justement, les classes parlons en un peu. Elles sont au nombre de 9 : le chaman : c'est la classe de soutien de la horde par excellence. En effet, il est capable de soigner ses compagnons mais aussi de leur faire profiter d'un bouclier magique les protégeant des attaques ennemies. Enfin, les quelques sorts offensifs qu'il possède (éclair...) lui permettent aussi d'attaquer lui même ses adversaires. Races ayant accès à la classe de chaman : orcs, taurens et trolls. le chasseur : c'est l'archer par excellence du monde d'Azeroth. C'est un maître en tir à l'arc qui peut venir à bout de ses adversaires à distance. Il peut aussi se faire accompagner d'un familier (un animal) qui l'aide au combat. Races ayant accès à la classe de chasseur : elfes de la nuit, nains, orcs, tauren trolls. - le druide : cette classe a la capacité de se métamorphoser et de prendre la forme d'un animal (panthère sabre nocturne, corbeau...). Il dispose aussi d'un sort de soin qui le rend très utile en groupe. Races ayant accès à la classe de druide : elfes de la nuit, taurens. le guerrier : un grand classique des jeux de rôle, spécialiste des armes et des combats au corps à corps. Avec lui pas de chichi mais une puissance d'attaque et une résistance à toute épreuve. Races ayant accès à la classe de guerrier : toutes. le mage : c'est un lanceur de sort qui dispose d'une magie très puissante. Le mage peut lancer des boules de feu sur ses adversaires, se créer une armure magique, devenir invisible... Races ayant accès à la classe de mage : humains, nains, gnomes, morts-vivants, trolls. le paladin : le paladin est un défenseur acharné du bien et de l'ordre. C'est une sorte de guerrier hybride qui affectionne tout particulièrement les masses. Il dispose de quelques aptitudes de soin, mais il a aussi des auras qui permettent de booster les caractéristiques de son groupe et de lui même. Races ayant accès à la classe de paladin : humains et nains. - le prêtre : autre classe de soutien très utile en groupe, le prêtre peut soigner les blessures, envoyer des sorts d'affaiblissement à ses ennemis, mais aussi endormir purement et simplement un adversaire qui ne pourra alors plus bouger. Races ayant accès à la classe de prêtre : humain, elfe de la nuit, nain, morts-vivants, trolls. - le sorcier : c'est un jeteur de sort au même titre que le mage. Cependant, la magie qu'il utilise est bien différente. Il peut ainsi lancer un sort de protection contre les attaques magiques, brûler ses adversaires, mais surtout invoquer des soldats démoniaques qui se chargeront de tuer toute personne se mettant en travers de sa route. Races ayant accès à la classe de sorcier : humains, orcs, gnomes, morts-vivants. - le voleur : c'est un guerrier furtif qui préfère utiliser ses dons de discrétion pour surprendre l'ennemi plutôt que pour l'attaquer de front. Pour cela, il peut se rendre invisible. Mais il dispose aussi d'une compétence très particulière : le combat à deux armes (une dans chaque main). Races ayant accès à la classe de voleur : humains, nains, elfes de la nuit, orcs, morts-vivants, troll, gnome.
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Les caractéristique de base  posté le samedi 10 septembre 2005 14:29

Les caractéristiques de base A la création du personnage, vous n'avez pas à vous préoccuper des caractéristiques puisque celles-ci sont déterminées automatiquement en fonction de la classe et de la race que vous avez choisi. En clair, le mage aura d'office plus d'intelligence que le guerrier pour qui la force sera privilégiée. On voit donc immédiatement que c'est la simplicité qui a été le soucis principal des développpeurs qui veulent rendre le jeu accessible au plus grand nombre et pas seulement aux pro des MMORPG. Votre personnage est défini par 5 caractéristiques de base : - la force : elle influe sur la puissance de vos coups, mais aussi sur les chances que vous avez de bloquer. - l'agilité : une agilité élevée permet d'esquiver plus facilement les coups adverses et de toucher plus facilement avec les armes qui sont basées sur l'agilité. - l'endurance : c'est une caractéristique essentielle puisque c'est elle qui permet d'avoir plus de points de vie. - l'intelligence : c'est grâce à une intelligence élevée que vous pourrez avoir plus de mana. - la sagesse : elle influe sur la vitesse de récupération de la mana et de la santé. Ces caractéristiques évoluent pendant la partie. En effet, à mesure que votre expérience monte (l'XP grimpe lorsque vous terminez des quêtes, tuez un adversaire et découvrez de nouvelles régions), vous gagnerez des points que vous pourrez attribuer à l'amélioration de ces cinq éléments vitaux à votre survie. Et là aussi, une idée intéressante fait son apparition dans WoW. Il n'y a pas à réfléchir pour connaître quelle caractéristique est primordiale et doit être développée puisque le jeu affiche en vert celles qui sont importantes et en rouge celles qui ne servent à rien. Ainsi si vous jouez un guerrier, la force est en vert, alors que si vous jouez un mage elle apparaît en rouge sur votre fiche. Pratique !
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Sort et capaciter  posté le samedi 10 septembre 2005 14:34

Pour apprendre de nouveaux sorts et capacités (coups spéciaux...) ou améliorer ceux que vous possédez déjà (sorts offensifs ou de guérison, attaques spéciales pour les guerriers...), il est nécessaire de s'adresser à un entraîneur qui, moyennant finance, pourra vous apprendre ceux qui vous intéressent. Mais attention, car même si vous êtes riche, les sorts et capacités que vous pourrez acquérir sont dépendants de votre niveau. Ainsi, un mage ne pourra pas apprendre à jeter le sort ultime dès le niveau 5 et ce, même s'il dispose d'un pactole issu d'un don par exemple. Lorsque vous vous adressez à un professeur, vous pourrez voir les différents éléments que vous pouvez acquérir (écrits en vert) et celles qui ne vous seront accessibles que plus tard, lorsque votre niveau le permettra (ils sont alors écrits en rouge). Ce système très pratique permet de conserver ses points pour plus tard en vue d'acquérir une capacité écrite en rouge qui vous fait envie. Certaines capacités sont passives et fonctionnent donc sans qu'il n'y ait besoin de les lancer (c'est le cas du blocage de coups du paladin par exemple).
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