L'interface  posté le samedi 10 septembre 2005 15:15

Voyons tout d'abord comment fonctionne votre inventaire. Vu les nombreux objets qu'il est possible de trouver, sa petite taille (il ne peut contenir que 16 objets) peut sembler limitée. Mais heureusement, des banques sont présentes dans les grandes villes pour vous permettre de stocker tous vos items (un peu comme le coffre de Diablo 2 en quelque sorte). Pour ce qui est des adversaires, une des petites choses très appréciable présente dans WoW est le système d'affichage des niveaux des monstres. En effet dans ce jeu, le niveau des mobs (et des alliés) s'affiche directement si vous cliquez dessus. Vous savez donc d'emblée si vous avez une chance de vaincre ou pas. Ce principe a le mérite d'être beaucoup plus clair que le code couleur de Dark Age of Camelot. Dans WoW vous savez aussi tout de suite si les créatures vont vous attaquer ou pas : les adversaires belliqueux qui attaquent tout ce qui bouge ont un nom écrit en rouge alors que ceux n'attaqueront pas les premiers ont un nom écrit en jaune. Au moins, il n'y a pas de mauvaises surprises ! Autre élément qui facilite grandement la vie du joueur : la carte. En effet, une mini carte est présente à tout moment à l'écran. Celle-ci affiche la position des membres de votre groupe et des villages alentours que vous devez visiter pour remplir vos objectifs. Hélas, elle ne mentionne pour l'instant pas la position des PNJ de quêtes comme le fait par exemple, celle de Ryzom.
Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.112) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
L'interface


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS