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Star Wars : La revanche des siths  posté le samedi 10 septembre 2005 19:33

Pendant que certains campent des semaines pour attendre la sortie de l'Episode 3, d'autres testent des jeux Star Wars à la chaîne. N'aimant pas le camping, j'ai opté pour les tests. Alors après l'invasion du troisième volet de la nouvelle trilogie de Star Wars sur console de salon, c'est au tour de la DS d'être attaquée par les sith.
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Test Star Wars  posté le samedi 10 septembre 2005 19:36

La République est en danger, blablabla, on vous envoie sauver Palpatine, blablabla, Palpatine c'est l'Empereur, blablabla et Anakin va troquer la gomina pour une belle armure noire super classe. Bon, voilà, le scénario c'est vu, après tout, vous verrez tout ça dans quelques jours au cinéma alors on va pas s'éterniser. Cette adaptation DS de la Revanche des Sith mise, comme on pouvait s'y attendre, sur la carte de l'action et des coups de sabre laser. Un beat'em all quoi, à l'ancienne, en 2D avec une sacrée allure de GBA. Héros du film, Anakin et Obi-Wan sont bien sûr à l'honneur dans le jeu, disposant chacun de leurs aptitudes bien à eux en matière d'usage de la Force. En tant que Jedi accomplis, nos deux aventuriers sont donc capables d'user de pouvoirs basiques comme pousser ou attirer vers eux ennemis et objets ou encore parer et retourner à son expéditeur un tir de blaster. Des capacités qui pourront être améliorées par le gain de points d'XP qui permettront à votre personnage de gagner en vitesse ou encore en dextérité, des gains sensibles quand on passe à l'action, particulièrement en ce qui concerne la parade qui va vite devenir indispensable. Donc, on peut jouer avec la Force, mais aussi avec le sabre qu'on utilisera d'une simple et unique pression sur un simple et unique bouton. Quelques usages adéquats de la croix de direction permettant de varier les attaques qui restent toutefois limitées. On citera cependant un coup arrière assez utile pour pourfendre un ennemis qui vous attaque vilement dans le dos ou la super attaque spéciale qui envoie votre Jedi voltiger en tout sens pour laminer tout ce qui bouge à l'écran, a condition de disposer d'une jauge de "Focus" dûment remplie. Entre la Force et les coups de néon, on a de quoi creuser un peu en matière de possibilité d'action, on attire un droïde pour le cisailler, on pousse un objet sur un autre et pour le troisième, on renvoie les tirs au sabre... Amusant, mais finalement vite limité par une certaine pauvreté de l'action. Le faible nombre de coups conjugué à des décors assez répétitifs au sein d'un même niveau engendre une redondance qui devient vite pesante. De même pour les phases d'actions qui se répètent, je cours, je saute au dessus d'un piège, tue 4 ennemis, cours, saute etc. Sans oublier un truc assez énervant : le nombre d'adversaires souvent élevé. En soit, ce n'est pas un défaut, mais la maniabilité un peu raide et la confusion qui règne vous rendent fréquemment incapable d'éviter les coups. En deux mots : des fois c'est le boxon (je sais , ça fait pas deux). Si l'action en 2D représente la grande majorité du jeu, cette version DS se distingue néanmoins de sa proche cousine GBA par les phases de vol spatiaux en 3D. Assez joliment réalisées - encore que l'on puisse attendre bien mieux de la console - elles se montrent plaisante à jouer si l'on fait l'impasse sur un défaut absurde : l'écran tactile est complètement ignoré. Du coup on se retrouve à jouer avec la croix alors que les fonctions tactiles auraient parfaitement convenues à ces séances de vol en lieu et place d'un système de contrôle peu précis qui montrent ces limites dans le mode mutijoueur pourtant potentiellement excellent. D'ailleurs, d'une manière générale c'est l'ensemble du jeu qui ne tire guère profit de la DS. Si le design 2D d'inspiration manga nous change un peu de l'esthétique classique des jeux Star Wars, d'un point de vue technique, on est plus au niveau d'une GBA que de la DS. Répétitif aussi bien graphiquement que sur le plan de l'action et techniquement paresseux, cet Episode 3 sur DS rate le coche, dommage, il partait bien.
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Conclusion  posté le samedi 10 septembre 2005 19:42

Graphismes Dites-moi, vous n'auriez pas un peu pris la version GBA pour la coller sur DS non ? Hein, franchement ? Le design lorgne sur le manga, ce qui lui confère un petit "plus" pour l'originalité mais les graphismes n'en sont pas moins grossiers pour une DS. Les phases en 3D sont déjà plus convaincantes mais auraient gagné à se montrer plus riches. 12/20 Jouabilité Un gameplay peu profond qui souffre surtout de son aspect répétitif en dépit d'une base pourtant intéressante (avec notamment le système d'upgrades). On reprochera à la maniabilité une certaine raideur et des phases en 3D qui n'exploitent pas l'écran tactile. Ce qui est somme toute assez stupide. 12/20 Durée de vie Dans les 4 à 5 heures pour terminer les deux quêtes. On peut ajouter à la durée le mode multijoueur en 3D, mais ne comptez pas trop sur ce dernier pour vous tenir compagnie pendant des mois. 10/20 Bande son Des thèmes agréables et une sonorité de qualité... pour une GBA. Décidément, on ne se foule pas trop chez Ubi. 13/20 Note générale La Revanche Des Sith a beau prendre un départ correct, il s'essouffle rapidement et en dépit d'un potentiel ludique présent, sa pauvreté tant graphique que sur le plan du gameplay finit par décourager. On reste donc sur sa faim avec ce petit apéritif frustrant. 12/20
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Wario Ware Touched  posté le samedi 10 septembre 2005 19:45

Sur Nintendo DS, le concept de Wario Ware ne change pas d'un pouce, il s'agit toujours d'une succession de mini jeux crétins qui ne durent pas plus de quelques secondes. Ici, il faut gratter le dos de Wario, là il faut tourner un bocal pour libérer une souris, juste après il faut trancher le plus de légumes possibles ou effacer rapidement un dessin... Et tout ça uniquement avec son doigt posé sur l'écran. Voilà le genre de jeu qui nous démontre toute l'utilité d'avoir un écran tactile.
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Le Test Wario  posté le samedi 10 septembre 2005 19:50

Découvert il n'y a même pas deux ans sur Gameboy Advance, le concept du "Wario Ware" semblait tout désigné pour faire fureur sur Nintendo DS. C'est maintenant chose faite avec cet épisode "Touched" qui relance encore davantage l'intérêt du jeu en y ajoutant un gameplay tactile inédit. Prenez le risque de faire quelques parties, et vous ne le lâcherez plus jamais ! Avec Project Rub, Wario Ware Touched est le second titre du lancement de la Nintendo DS à exploiter le concept des mini-jeux. Mais là où le soft de Sega ne comporte que 29 jeux au total, Wario en propose plus de 180. Alors bien sûr ceux-ci ne durent généralement pas plus de trois secondes, mais c'est justement le rythme effréné avec lequel on doit les enchaîner qui rend les parties aussi prenantes. Calqué sur les épisodes déjà sortis sur GBA et GameCube, cet opus Nintendo DS se distingue par son gameplay entièrement tactile. Plus besoin de passer par les boutons pour interagir, il suffit désormais de pointer le stylet sur l'écran pour crever des bulles, de souffler pour gonfler des ballons et de faire un maximum de cercles pour ferrer un poisson. Les mini-games gagnent en intuitivité et le plaisir de jeu s'en retrouve décuplé ! Nintendo nous annonçait plus de 180 mini-jeux inédits, mais il convient tout de même de nuancer quelque peu ce propos. Ceux qui connaissent les épisodes GameCube ou GBA reconnaîtront en effet quelques-unes des épreuves issues de ces versions, mais il est évident que l'utilisation du stylet implique une évolution du fonctionnement de ces derniers. Pour coller au maximum avec ce nouveau type de gameplay, Nintendo a bien sûr rajouté plus d'une centaine de défis aussi efficaces que drôles. Le support offre ainsi beaucoup plus de possibilités que sur GameCube ou GBA en termes de sensations de jeu puisqu'on doit maintenant doser avec précision le moindre de ses gestes avec le stylet. Plus question d'appuyer simplement sur un bouton pour effectuer des actions qui n'ont rien à voir entre elles. Désormais, on tranche, on écrase, on scie, on tourne, on entoure, bref, on interagit de façon beaucoup plus variée pour réussir le défi demandé avant la fin des trois secondes imparties. Mais Wario Ware, c'est aussi une ambiance décalée qui fonctionne à partir d'un humour potache auquel on résiste pourtant difficilement. Les situations sont tellement cocasses qu'on ne peut s'empêcher de sourire à chaque fois qu'on découvre un nouveau mini-jeu. A titre d'exemple, vous devrez traire une vache, empêcher une jeune fille de pleurer, frotter du plastique pour aspirer de la poussière, chatouiller un gros poilu sous les bras, dérouler du PQ, ou utiliser une sorte de Mannekenpis pour éteindre un incendie ! C'est vraiment n'importe quoi et c'est parfois pire lorsqu'il s'agit d'affronter les boss. Serez-vous capable de vous glisser dans la peau d'un spéléologue qui s'est mis en tête d'explorer toutes les curiosités nichées dans l'intérieur de la narine de Wario ? Attention, ne croyez pas pour autant que Wario Ware est un jeu vulgaire. Si certains des mini-jeux se révèlent parfois limite répugnants, l'essentiel demeure généralement très correct bien que nullement sérieux. On est bien là pour s'amuser après tout. Il y a quand même deux ou trois petites choses à rajouter concernant les mini-jeux proprement dits, et celles-ci sont relatives à la Nintendo DS. On trouve en effet une catégorie d'épreuves fonctionnant à partir du microphone intégré, et où il s'agit de souffler de façons diverses sur l'écran pour faire des bulles dans un verre d'eau ou pour chasser de la fumée par exemple. Par ailleurs, il faut également prendre le réflexe de garder un oeil sur les deux écrans à la fois, car la plupart des mini-jeux font communiquer les deux. Toutes ces petites choses rendent cet épisode Nintendo DS autrement plus fun que les volets précédents, et on ne peut que s'en réjouir. Que les fans soient rassurés, on retrouve bien la fameuse série de jeux rétro tirés de la NES ou des Game & Watch, et la progression s'effectue toujours de la même façon. Le joueur rencontre un à un tous les personnages de l'univers Wario Ware, et il doit relever leurs défis avant de passer au personnage suivant. Le challenge réside dans la difficulté à enchaîner les épreuves à un rythme de plus en plus soutenu, en conservant sa concentration malgré le ridicule des situations. Au bout d'un certain temps, il faut affronter un boss avant de valider l'étape en cours. Tous les mini-jeux découverts sont systématiquement rajoutés dans l'album où il est possible de les refaire selon une difficulté croissante. C'est bien cette chasse perpétuelle aux High Scores qui rend le jeu aussi prenant, surtout si vous avez un adversaire humain à défier sur une série de mini-jeux. Sachez toutefois qu'en dehors du jeu de ping-pong, Wario Ware Touched n'est pas multijoueur. C'est un peu dommage mais ça n'enlève rien à la compétition. Il ne faut certes pas énormément de temps pour débloquer l'ensemble des épreuves, mais vous aurez tellement de raisons d'y revenir que vous ne lâcherez pas le jeu de sitôt.
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